「決戦!情報局」超級攻略
「決戦!情報局」は、ちゃんももとさをりが駒として登場する決戦イベントになります。イベントをクリアすると、マナシリーズの進化素材獲得のチャンスです。
※「ちゃんもも」と「さをり」の駒は「決戦!情報局 15万登録記念ver」敵専用の駒となり、「ちゃんもも」と「さをり」の駒は獲得できません。
また、最終ステージをクリアすると、エクストラステージが発生する可能性があります。エクストラステージで敗北した場合、獲得したキャラクターや進化素材等は全て失われるので注意しましょう。
「決戦!情報局」の攻略デッキ例
今回のステージは貫通バフと毒を回復に変えるアンデッドが役立ちます。これらの駒は優先的にデッキに編成していきましょう。
また、相手リーダーが魔属性のステージが多いので、サマー・アルンなどの魔特攻を持つ駒も編成していくと、より安定してクリアできるでしょう。
おすすめ助っ人
・ジェンイー(進化)
・ミカサ(進化)
…etc.
1ステージ目(超級)
ステージギミック情報
[オセロニア情報局]ちゃんもも(右)
盤面で表になっている3ターンの間、相手のATKが60%減少する。
[オセロニア情報局]ちゃんもも(中央)
盤面で表になっている9ターンの間、自分の毒スキルのダメージが25%上昇する。
[オセロニア情報局]ちゃんもも(左)
盤面で表になっている間、毎ターン300の毒ダメージを相手に与える。
邪悪な悪魔像(中央右)(罠)
この駒がひっくり返されたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの200%を相手に与える。
邪悪な悪魔像(中央左)(罠)
相手が2枚以上ひっくり返したとき、受けた通常攻撃ダメージの100%を相手に与える。
出現キャラクター
1:クイル・クエン(闘化)
2:ビビ
3:ネラ
4:ディモーネ
5:ロスカ(闘化)
6:策士・ツキカゲ
…etc
※順番は状況により変化する場合があります。
攻略ポイント
毒と3ターンのデバフが厄介なステージです。序盤からアンデッドを打ち、毒を回復に変換しながら、デバフが終わったところで大きなダメージを与えていきましょう。
2ステージ目(超級)
ステージギミック情報
[オセロニア情報局]さをり(右)
発動した4ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
回復HPを2500回復する。
[オセロニア情報局]さをり(中央)
盤面で表になっている3ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを60%にする。
[オセロニア情報局]さをり(左)
発動した6ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
攻撃力アップ:このターンの間、自分の手駒のキャラ駒のATKは2倍になる。
出現キャラクター
1:メイファ
2:好機の神・カイロス
3:パメラ
4:ゼノア(神)
5:キムン・カムイ
…etc
※順番は状況により変化する場合があります。
攻略ポイント
相手の総HPは12000と少ないので、貫通バフを活用するなどして、相手の時限が発動する前に倒したいところ。最低でも左のバフが発動する前に倒せるように打っていくのが良いでしょう。
3ステージ目(超級)
ステージギミック情報
[オセロニア情報局]ちゃんもも(左)
盤面で表になっている3ターンの間、相手のATKが20%減少する。
[オセロニア情報局]ちゃんもも(中央左)
盤面で表になっている間、毎ターン250の毒ダメージを相手に与える。与えるダメージは毎ターン200ずつ上昇する。
[オセロニア情報局]さをり(中央右)
盤面で表になっちる3ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを70%にする。
[オセロニア情報局]さをり(右)
盤面で表になっている間、自分のHPが減少するほど異聞のキャラ駒のATKが上昇し、最大で1.3倍になる。
出現キャラクター
1:ゼノア(魔)
2:シンドバッド(進化)
3:ヨシノ(闘化)
4:サリー
5:ネウ
6:レイネール
…etc
※順番は状況により変化する場合があります。
攻略ポイント
1ステージ目と同じく、毒ダメージが非常に厄介なステージです。序盤からアンデッド駒を効果的に打ち、被ダメージを抑えていきたいところですが、アンデッドが発動しているうちは盤面の回復マスは毒に変換されるので注意しておきましょう。
エクストラステージ(超級)
ステージギミック情報
[オセロニア情報局]ちゃんもも(左)
発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
回復:HPを7500回復する。
[オセロニア情報局]さをり(右)
発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
回復:HPを7500回復する。
出現キャラクター
1:メーティス(進化)
2:邪悪な悪魔像(全マス「?」マスに変換)
3:罠(ひっくり返すと発動)
…etc
※順番は状況により変化する場合があります。
攻略ポイント
エクストラステージもそこまで難易度は高くありませんが、2ターン後にHPを全回復されるため、2ターン以内に倒せないならそこまで攻め急ぐ必要はありません。ただ相手のHPは10000と非常に少ないため、攻撃的な竜デッキであれば手駒次第では2ターン以内の決着も狙えそうです。
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