白の塔【27階層】のステージ情報
※情報が分かり次第、随時更新していきます。
白の塔では一発クリア報酬はありません。なお、ステージクリア報酬は以下の記事を参照してください。
ステージ情報
バトルルール |
リトライ不可 |
デッキルール |
最大コスト180 |
【東方印】コスト-2 【幻獣印】コスト-2(B・Cを除く) 【戦国印】コスト-1 |
【闘士印】コスト+1 【導師印】コスト+2 【獣使印】A~S+コスト+2、B・Cコスト+1 |
曹操(進化・闘化):コスト-15 |
消費体力 |
30 |
バトル数 |
3 |
経験値 |
6000 |
獲得ゴールド |
37500 |
|
1バトル目 |
2バトル目 |
3バトル目 |
HP |
21000 |
18000 |
27000 |
リーダー |
[反逆の旗手]アザゼル |
[天下の大軍師]諸葛亮 |
[歪な正義]ガ・シャンブリ |
ギミック |
罠 |
混乱 |
罠 |
適正スキル・駒
相手のコマ、ステージギミックのほどんどがカウンター・罠となっているので、貫通が必須となります。
一度に4つの罠を無効にできる「
オルグドラゴン」も活躍するかもしれません。
適正デッキ
カウンター・罠だらけのステージなので、貫通は持っている駒をふんだんに編成しておきましょう。とくにコストが下がっている曹操(闘化)は、次のターンに出す駒に貫通を付与できるので、持っている人は編成しておくのがおすすめです。
罠をまとめて4つも無効化できるオルグドラゴンも活躍するので、S駒枠に余裕のある場合は編成しておきましょう。
白の塔【27階層】の攻略手順
1バトル目
ステージギミック
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
罠:相手が300以上の特殊ダメージを与えてきたとき発動できる。そのときに受けた特殊ダメージの10000%を相手に与える。
相手の駒情報
1:
アザゼル(闘化)2:
クルエル3:[黒の神戎]ネグル=プレニル(罠:通常120%)
4:
カミュ(進化)この他にトルトゥーラ(進化)を出してくる場合もあります。
…etc
※ 順番や駒が変わることもあります。
攻略情報・注意点
最初に出してくる罠駒はひっくり返すと発動するものばかりなので、貫通は相手の駒をひっくり返すときに使いましょう。
ただ、順番どおりとは限らないため、カミュやトルトゥーラには注意が必要です。
2バトル目
ステージギミック
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
混乱:この駒が盤面で表になっている3ターンの間、相手は手駒のキャラ駒をランダムで3つ混乱状態にする。混乱状態の駒は置く場所を指定することができない。
相手の駒情報
攻略情報・注意点
混乱によって置くマスが指定できません。混乱を受けていない駒を出していくのがベストですが、リーダー駒やオーラバフという可能性もあります。
混乱状態の駒を出す際、カウンター駒を返す可能性がある場合は貫通駒を出して被ダメージを抑えましょう。
3バトル目
ステージギミック
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
罠:相手が2000以上の通常攻撃ダメージを与えてきたときに発動できる。そのときに受けた通常攻撃ダメージの300%を相手に与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
罠:相手が3000以上の通常攻撃ダメージを与えてきたときに発動できる。そのときに受けた通常攻撃ダメージの500%を相手に与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
罠:相手が2枚ちょうどひっくり返した攻撃時に発動する。そのときに受けた通常攻撃ダメージの400%を相手に与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
罠:相手が3枚以上ひっくり返した攻撃時に発動する。そのときに受けた通常攻撃ダメージの300%を相手に与える。
相手の駒情報
攻略情報・注意点
初手で2000以上のダメージを与える場合は必ず貫通を使いましょう。3000以上であれば画像のように2つの罠を発動・無効化することができます。
そのあとは、2枚ちょうどひっくり返せば3つ目のステージギミックの罠が発動するので、このときも貫通で無効化しましょう。
アデルやカミュ(闘化)などもあるので、順番と相手のATKを参照して貫通を使うタイミングを間違えないことが大切です。
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