白の塔【32階層】のステージ情報
※情報が分かり次第、随時更新していきます。
白の塔では一発クリア報酬はありません。なお、ステージクリア報酬は以下の記事を参照してください。
ステージ情報
バトルルール |
リトライ不可 |
デッキルール |
コスト制限なし |
【獣使印】S~S+コスト-3 【幻獣印】コスト-3 【三国印】コスト-2 |
【闘士印】コスト+5 【魔界印】コスト+3 |
消費体力 |
30 |
バトル数 |
3 |
経験値 |
9000 |
獲得ゴールド |
45000 |
|
1バトル目 |
2バトル目 |
3バトル目 |
HP |
23000 |
22000 |
33000 |
リーダー |
[虎百合の少女]タイガーリリー |
[悪鬼ご乱心]ヨシノ |
[時勢を織る伏龍]諸葛亮 |
ギミック |
時限毒×4(詳細は下記) |
時限バフ×3(詳細は下記) |
デバフ(3ターン) 毒1000(毎ターン500上昇) |
適正スキル・駒
毒対策のアンデッドが必須となります。
適正デッキ
手持ちのアンデッドをすべて編成していますが、これでも手駒に来ない可能性もあるので、運要素を少しでも軽減したい人はリーダーにアンデッドを設定しましょう。
貫通駒が編成されていますが、カウンターや罠駒は登場しないので、火力重視の駒を中心に編成するのがおすすめです。
白の塔【32階層】の攻略手順
1バトル目
ステージギミック
竜強化マス
相手の駒情報
攻略情報・注意点
1バトル目は、怨念や呪い駒が多く登場するので、自身の手駒に呪い駒を蓄えないようにするのが重要です。
竜強化マスや自身の駒のコンボスキルを活かして早めに突破しましょう。
2バトル目
ステージギミック
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
毒:5000の毒ダメージを与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
時限:発動した3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
毒:12000の毒ダメージを与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
時限:発動した6ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
毒:30000の毒ダメージを与える。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
時限:発動した9ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。
毒:50000の毒ダメージを与える。
相手の駒情報
攻略情報・注意点
3ターン目までにアンデッドを引けていないと、15840の毒ダメージを受けてしまいます。1ターン目に発動している毒ダメージとアズリエルの毒も受けている場合は、即死となってしまいます。
リーダーにアンデッドを設定していない場合は運要素が絡んできますが、1体でも引ければ楽に突破できるでしょう。
3バトル目
ステージギミック
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
攻撃力ダウン:盤面で表になっている3ターンの間、相手のATKが50%減少する。
【[黒の神戎]ネグル=プレニル】
毒:盤面で表になっている間、毎ターン1000の毒ダメージを相手に与える。与えるダメージは毎ターン500ずつ上昇する。
相手の駒情報
1:[黒の神戎]ネグル=プレニル(特殊2500+呪い2つ)
2:[黒の神戎]ネグル=プレニル(特殊2500+呪い2つ)
3:
アバドン(進化)4:
ラドラ(進化)5:
エリザベート(闘化)6:[黒の神戎]ネグル=プレニル(特殊3500+呪い2つ)
7:
アバドン(進化)8:[黒の神戎]ネグル=プレニル(特殊3500+呪い2つ)
…etc
※ 順番や駒が変わることもあります。
攻略情報・注意点
盤面の駒の初期配置が特殊なので、置き方を間違えると自分がおけるマスがなくなり、HP差で負けてしまいます。
相手にひっくり返されることを想定して、おけるマスがなくならないように駒を置いていきましょう。
序盤はデバフによって大ダメージが出せないため、長期戦になってしまいます。終盤にアバドンを出されると12000を超えてくることもあるので、アンデッドは終始切らさないようにしましょう。
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