白の塔【28階層】のステージ情報
※情報が分かり次第、随時更新していきます。
白の塔では一発クリア報酬はありません。なお、ステージクリア報酬は以下の記事を参照してください。
ステージ情報
バトルルール |
リトライ不可 |
デッキルール |
最大コスト180 |
【東方印】コスト-1 【術士印】【三国印】コスト-3(B・Cを除く) |
【天界印】【幻獣印】A~S+コスト+2、B・Cコスト+1 【戦国印】コスト+1 |
ガエタノ(進化・闘化):コスト-15 |
消費体力 |
30 |
バトル数 |
3 |
経験値 |
6000 |
獲得ゴールド |
37500 |
|
1バトル目 |
2バトル目 |
3バトル目 |
HP |
13000 |
17000 |
40000 |
リーダー |
[極撃の武竜娘]ノイレ |
[凄烈なる闘神]カーリー |
[哮りの狂暴竜]ドラストロ |
ギミック |
なし |
なし |
回復マス ドラストロ |
適正スキル・駒
1・3バトル目では通常攻撃ダメージ罠、2バトル目では特殊ダメージ罠が有効です。
また、3バトル目ではステージ専用駒と回復マスをあわせて10000を毎ターン回復してくるので、ガエタノ(進化)やフレデリカのアンデッドを使っていきましょう。
適正デッキ
3バトル目は早めにアンデッドを出しておきたいので、リーダーにはガエタノ(進化)を設定しておくのがおすすめです。
残りの駒は、貫通竜が少ないことからカウンターや罠を多めに編成しておくとクリアが楽になるでしょう。
白の塔【28階層】の攻略手順
1バトル目
ステージギミック
敵用ダメージBマス
相手の駒情報
攻略情報・注意点
いきなりノイレ(闘化)の大ダメージが飛んでくるので、カウンター・罠を設置するのがおすすめです。
しかし、「出したキャラ駒をひっくり返される」「キャラ駒以外をひっくり返す」のどちらになるかは予想できないので、運任せになってしまいます。
ここは、初手の罠が不発に終わってもノイレの代償ダメージがあるので、余裕を持って突破できるでしょう。
2バトル目
ステージギミック
敵用封印マス
相手の駒情報
攻略情報・注意点
今回のデッキでの難関は2バトル目です。ダメージ源となる駒がほとんどないため、カウンター・罠をうまく使ってダメージを与えていきましょう。
悪狸王や狩魔冥のライフバーストは終盤まで残りておき、一気に削りきりましょう。
3バトル目
ステージギミック
【[祖の神戎]ミデン=プレニル】
回復:表になっている間、毎ターンHPを5000回復する。
[哮りの狂暴竜]ドラストロ×2
すべてのマスが回復マス
相手の駒情報
攻略情報・注意点
相手が使ってくる駒の多くが自身の手駒に呪い状態を与える「暗黒」なので、こちらが呪いを与えずともダメージを受けていきます。
ただし、回復マスとステージギミックで毎ターン大回復されてしまうので、必ずアンデッドを使って毒ダメージに変えていきましょう。ただし初手から打つとひっくり返されてしまう可能性があるので、確実にひっくり返さされないマスができるまでは様子を見るのがおすすめ。
なお、こちらのリーダーが魔駒だとクロノダイルの貫通スキルが発動してしまうので、このタイミングでは罠を使わないこと。
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